Fantasía

El Asalto al Castillo

Un bonito problema publicado en la revista “L’Italia Scacchistica”. Las blancas tienen sólo el rey y un peón , en tanto que las negras poseen un maravilloso castillo; veamos como consiguieron las blancas la victoria con su asalto al castillo:

1.Rxe1 Da1

En su “torpe” posición las negras sólo pueden mover la dama.

2.h3!

El orden correcto calculando que las negras deberán desprenderse de la defensa de la torre de b3 cuando sea amenazada por el “futuro” caballo.

2…Da2 3.h4 Da1 4.h5 Da2 5.h6 Da1 6.h7 Da2 7.h8C! Diagrama

De otra manera no hay asalto posible.

7…Da1 8.Cf7 Da2 9.Cd6 Da1 10.Cb7 Da2 11.Cxc5 Diagrama

El castillo empieza a derrumbarse.

11…Da1 12.Cb7 Da2 13.Ca5 Da1 14.Cxc4

Vital captura para que la torre de b3 quede indefensa.

14…Da2 15.Ca5 Da1 16.Cxb3# Diagrama


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Un pequeño ejercicio

Vamos a ver hoy la primera posición del libro “Juegos y Problemas de ajedrez para Sherlock Holmes” de Raymond Smullyan
…Watson: Holmes, ¿todos los problemas restrospectivos se solucionan teniendo en cuenta en primer lugar cuál fue la última jugada?
Holmes: Oh no! En muchos de estos problemas, se puede determinar una jugada – o secuencia de jugadas – que haya tenido lugar en algún momento en el pasado de la partida, aunque cuando ocurrió con precisión no se puede asegurar ni es relevante para la solución del problema.
Watson: ¿Puede darme un ejemplo? Holmes pensó durante unos minutos. al cabo de los cuales arregló la siguiente posición:
La pregunta es: ¿en qué casilla fue comida la dama blanca?
SOLUCIÓN
_ Bien, Holmes, veo que las blancas no tienen su dama, ni ambos alfiles, ni un caballo. Ahora bien, se pueden justificar dos piezas comidas con los peones negros en h6 y e6; el primero de ellos proviene de d7 y comió una pieza en e6, y el segundo viene de g7 y comió una pieza en h6. Pues bien, ninguno de los dos alfiles pudo haber salido del tablero al ser comido por estos peones, ya que el alfil que estaba en c1 estaba encerrado por los peones de b2 y d2 que aún no se han movido, y el que estaba en f1 estaba protegido por los peones de g2 y e2.
_ Bien, Watson -terció Holmes- me alegro que haya podido verlo usted mismo.
_ Está bien, ahora vemos que las piezas blancas comidas en e6 y h6 son: la dama y uno de los caballos. Por lo tanto la dama blanca fue comida en e6 o en h6, pero no me doy cuenta de por qué la dama no pudo haber sido comida en cualquiera de esas dos casillas y el caballo en la otra.
_ Bien  -dijo Holmes- en ese caso tendré que proporcionarle algunas pistas en forma de preguntas. Uno de los puntos principales al resolver estos problemas es hacerse las preguntas correctas. Entonces. ¿Qué pieza fue comida por el peón blanco en b3?
_ Evidentemente un alfil negro.
_ ¿Y cuál es la casilla original de ese alfil?
_ Tiene que ser c8, ya que el alfil de f8 se mueve en casillas negras.
_ Bien. Ahora viene la pregunta crucial: ¿Qué pieza fue comida primero, el alfil negro o la dama blanca?
_ No veo manera de saverlo.
_ Entonces, hágase la pregunta de esta manera: ¿la dama blanca fue comida antes o después de la pieza comida en b3 por el peón blanco?
_ La dama blanca salió del tablero vía a2, por lo tanto, el peón en b3 comió su pieza primero para dejar afuera la dama. Y puesto que el peón comió el alfil, el alfil fue comido antes que la dama.
_ Exacto – dijo Holmes- Y esto ¿No nos resuelve el problema?
_ No veo por qué.
_ Bien. Creo que la siguiente pregunta es la siguiente: ¿el alfil en c8 fue comido antes o después que la pieza en e6?
_ El peón en e6 comió su pieza antes para dejar salir al alfil.
_ Correcto. Ya tiene todas las piezas del rompecabezas; sólo falta unirlas.
_ Ah. Ya veo! La toma en e6 fue hecha antes de que el alfil negro saliera para ser comido en b3, lo cual a su vez sucedió antes de que la dama blanca saliera para ser comida. Por lo tanto, la dama blanca no fue la pieza comida en e6. En otras palabras, la secuencia fue la siguiente: primero el caballo fue comido en e6, luego salió el alfil negro y fue comido en b3, luego la dama blanca salió, y ésta debe de haber sido la pieza comida en h6.
_ Muy bien, Watson – dijo Holmes, alentándome-. Creo que con un poco más de práctica, estará en condiciones de hacer análisisretrospectivo.
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La jaula del Rey (La Tumba de Tamerlán)

Un problema de fantasía es aquel que no puede producirse reglamentariamente en una partida de ajedrez.

En la posición del diagrama las negras tienen demasiados peones doblados por las pocas piezas que han capturado. La posición es un anonimo del siglo XVIII, también conocida como “La Tumba del rey Tamerlán”. Las blancas juegan y ganan… pero deben entregar todas sus piezas, y dar mate sólo con un caballo. Veamos la solución

1.f3+ gxf3 2.De6+ Rf4 3.e3+ dxe3 4.Df6+ Re4 5.d3+ cxd3 6.Tc4+ Cd4 7.Txd4+ cxd4 8.De6+ Rf4 9.Cd5+ cxd5 10.Ad6+ cxd6 11.Df6+ Re4 12.Tg4+ Cf4 13.Txf4+ gxf4 14.Af5+ gxf5 15.De5+ dxe5 16.Cd6# Diagrama


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El problema de la Rueda (Mansuba ad-Dulabiya)

Si bien el ajedrez nació en la India ha llegado hasta nosotros en su forma actual a través de los pueblos de la Antigua Arabia aunque las reglas del ajedrez occidental son diferentes de las del juego original muchas de las obras escritas por los tratadistas árabes han servido de inspiración para el desarrollo del ajedrez actual especialmente en el campo de la composición de problemas. Veamos por ejemplo éste problema de 1919, el cual es una versión moderna de un problema compuesto hacía el siglo VIII de nuestra era y conocido como el problema de la rueda.

aunque se compuso a base de las reglas del antiguo ajedrez árabe el concepto de esta posición es exactamente el mismo. El rey negro es obligado a dar varias vueltas sobre el tablero antes de volver a su casilla original para recibir mate. En esta posición las blancas deberán dar mate al rey negro en la casilla e8, la misma en la cual se encuentra actualmente, para esto deberán jugar sólo con sus dos caballos y además tienen un máximo de 33 jugadas para dar jaque mate.

Veamos la primera parte de la solución

1.Cg7+ Rd7 2.Cf8+ Rc7 3.Ce8+ Rb6 4.Cd7+ Rb5 5.Cc7+ Rc4 6.Cb6+ Rc3 7.Ccd5+ Rd2 8.Cc4+ Re2 9.Cc3+ Rf3 10.Cd2+ Rg3 11.Cce4+ Rh4 12.Cf3+ Rh5 13.Cg3+ Rg6 14.Ch4+ Rg7

15.Cgxf5+ Rf8 16.Cg6+ Re8

El rey negro regresa a la casilla e8 tras haber dado una curiosa vuelta por todo el tablero. Ahora el rey es obligado a repetir una segunda vuelta durante los siguientes 16 movimientos

17.Cg7+ Rd7 18.Cf8+ Rc7 19.Ce8+ Rb6 20.Cd7+ Rb5 21.Cc7+ Rc4 22.Cb6+ Rc3 23.Ccd5+ Rd2 24.Cc4+ Re2 25.Cc3+ Rf3 26.Cd2+ Rg3 27.Ce2+ Rh4 28.Cf3+ Rh5 29.Cg3+ Rg6 30.Ch4+ Rg7 31.Ch5+ Rf8 32.Cg6+ Re8

Para finalmente recibir mate con:

33.Cxf6#

Incluso en la composición de problemas el ajedrez occidental le debe mucho a los primeros autores árabes cuyas obras están llenas de imaginación valor narrativo y espíritu creativo el cual nos llega en nuestros días en estas versiones modernas de sus composiciones

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El primer contacto con un extraterrestre


El 31 de diciembre el tiempo en el litoral del Mar Negro en el Cáucaso era maravilloso…
Encontré un lugar aislado en una pequeña garganta, entre árboles y arbustos de follaje perenne, y me dediqué a resolver finales.
Habrían pasado unas dos horas. Cansado, me recosté y cerré los ojos…Un relumbar inesperado me hizo sentar y mirar absorto alrededor. ¿Un trueno? En el cielo no se veía una nubecilla. Me tranquilicé y otra vez comencé a dormitar. De repente sentí que alguien me miraba. Abrí los ojos y vi delante de mi … a un buzo. Pero algo extraño.
_ ¿Q-qué b-busca usted a-aquí? _ le pregunté sorprendido.
Una voz con sonido metálico pronunció
_ Yo vine para establecer contacto
_ ¿Q-qué c-contacto?
_ Entre los habitantes de nuestros planetas
Me reí de buena gana.
_ ¿Usted que quiere decir? ¿Qué es de otro planeta?
_ Exactamente
_ ¿Y de dónde sabe nuestro idioma?
_ Llevo conmigo un descifrador en miniatura
Me disponía a proseguir con el interrogatorio cuando la mirada del intruso se posó en el juego de ajedrez.
_ ¿Qué aparato es ese?
_ Es un juego. Se llama ajedrez.
_ ¿Y cómo se juega a eso?
Le expliqué sucintamente las del juego.
_ Perfectamente. Vamos a jugar_ dijo
Me rasqué la nuca, preocupado. No estaba mal. Primer contacto! Y bueno…
A pesar de su electrónica, el visitante no lograba “de entrada” desarrollar una clase de juego aceptable. Pronto quedó con cuatro piezas menores de menos y debía rendirse. Yo comencé a buscar el mate.

No era difícil encontrarlo. Después de
1.Rc2!

miré con sentimiento a mi adversario. No hay defensa!. Pero “el buzo” jugó resueltamente
1… h1 y anunció _Rey!
_ ¿Q-qué? _ pregunté atónito.
_ Rey_ repitió el visitante.
_ Pero el peón no se puede transformar en rey!
_ ¿Por qué? Si tú me has explicado: cuando el peón llega a la última horizontal, puede transformarse en cualquier pieza.
Efectivamente; yo había olvidado hacer la aclaración respecto a los reyes. Intenté hacérselo comprender a mi rival, pero éste señaló firmemente con la mano la casilla h1.
_ He coronado mi segundo rey! La culpa no es mía si no me lo has explicado todo. Jugué toda la partida en vista a esta continuación.
Iniciar el primer contacto con un conflicto era inapropiado. No había nada que hacer; tuve que proseguir la partida en esas condiciones.
¿Pero que podía emprender ahora? Podía, por supuesto, jugar 2.Ad4 dando mate al primer rey, pero entonces el segundo quedaba ahogado. O la inversa: con 2.a8(D) o 2.Ab7 daba mate al segundo y ahogaba al primero…
Pronto se me ocurrió una interesante idea … Después de analizar la variante, pensé para mis adentros: “Yo te voy a enseñar coronar cualquier pieza” y con toda tranquilidad avancé el peón h7.
2.- a8= REY NEGRO!!!
Por unos segundos el huésped quedó pasmado y luego preguntó incrédulo:
_ ¿Me pones un tercer rey negro?
_ Claro. Desde el momento que puede ser cualquier pieza… porque respecto del color yo tampoco hago ninguna salvedad.
No tuvo nada que objetar. Siguió
2.- …, Rb8 3.h7 Ra8
4.h8 (D)
Mate a todos los reyes! Eso estuvo bonito! Tres reyes en otras tantas esquinas y la dama en  la cuarta. Mi adeversario masculló algo en su propio lenguaje, dió unos pasos hacía atrás y desapareció lentamente en el bosque. Un haz de fuego ascendió raudamente hacia el cielo. “El buzo” abandonó la Tierra sin que yo le preguntara siquiera de dónde había venido.
Lo más probable es que haya quedado ofendido y no retorne a la Tierra. ¿O estará entrenándose?
Por Y. Dorogov (Revista Ajedrez Noviembre 1975)
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Napoleón huye de Moscú

En 1812 Napoleón dominaba virtualmente toda la Europa Continental. Con aproximadamente 691.500 hombres, el mayor ejercito jamás formado en la historia europea hasta el momento, decide invadir Rusia enfilando el camino hacía Moscú. Se dice que estimativamente el ejército ruso llegaba a los 400.000 soldados pero éstos fueron en aumento al asegurarse la paz con Suecia y el Imperio otomano.

La invasión comenzó el 12 de junio internándose por la Polonia rusa, sus avances eran rápidos pues casi ni encontraba resistencia. El ejercito napoleónico avanzaba mientras los rusos no encontraban forma de frenarlo en combates favorables. Napoleón finalmente entró en Moscú, una ciudad vaciada de habitantes y de suministros e incendiada por los propios rusos.

El hambre, el frío y el cansancio hizo volver atrás a los franceses, el cruce del río Berezina les llevó a una gran derrota siendo pronto expulsados del territorio ruso.

El ajedrecista Alejandro Dmitrievich Petrov (1794-1867) creó una composición ajedrecística donde se muestra como la caballería rusa expulsa a Napoleón, veamos:

1.Cd2+ Ra2 2.Cc3+ Ra3 3.Cdb1+ Rb4 4.Ca2+ Rb5 5.Cbc3+ Ra6 6.Cb4+ Diagrama

Aquí las blancas puede dar mate con la dama en a8. Petrov quiso expresar la opinión de los historiadores militares de que se podía haber derrotado al ejército de Napoleón a su paso por el río Berezina, es decir por la diagonal h1-a8. 6…Ra7 7.Cb5+ Rb8 8.Ca6+ Diagrama

La caballería rusa expulsa a Napoleón hasta Paris. 8…Rc8 9.Ca7+ Rd7 10.Cb8+ Re7 11.Cc8+ Rf8 12.Cd7+ Rg8 13.Ce7+ Rh8 Diagrama

14.Rg2# Con el movimiento del Zar ruso se da mate. 1-0
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El Signo de la Cruz

Juegan las blancas. Composición de 1878 realizada por Gumpel.

La historia cuenta que en unos de sus viajes por Italia el fuerte jugador Paolo Boi conocido como “El siracusano” (1528-1598) es retado por una bella mujer,

Paolo aceptó considerando que sería una sencilla victoria. A medida que iban pasando las jugadas se dio cuenta que su rival tenía un nivel por encima de sus acostumbrados rivales. En la posición del diagrama repentinamente un ángel susurro a su oído que estaba jugando con el diablo, y se dio cuenta que se encontraba ante un dilema: si ganaba, la venganza del demonio sería terrible, y si perdía era posible que su alma seria arrebatada. De esta forma Paolo Boi debía salir de este “problema” dentro y fuera del tablero, veamos como lo hizo:

1. Txg7+

1…Rf6

Si 1… Rf8 las negras reciben mate inmediatamente con 2.Dc8 jaque mate. Mientras que tampoco salva 1… Re6 2. Cxc7+ Rf6 3. Ce8+ Re6 y 4.Te7 jaque mate.

2. Dxc6+

Las blancas también podrían capturar la dama.

2…Txc6 3.Txc6+

3…Dd6 única 4. Txd6+ cxd6 5. Cc7 d5 6. Cxd5+ Re6 7. Te7 Jaque Mate

La bella mujer salió corriendo antes de recibir mate al quedar formada la cruz sobre el tablero. De esta forma Paolo Boi ganaba la partida y espantaba al mismísimo diablo.

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